[Design Patterns] Facade Pattern

Facade được tạm hiểu là mặt tiền, một interface được tạo ra để giao tiếp với code client bên ngoài và ẩn đi hết những thứ phức tạp của một hệ thống phía sau. Facade được xếp vào nhóm các pattern Kiến Trúc. Áp dụng triển khai Ở đây chúng ta có một phần mềm

Facade được tạm hiểu là mặt tiền, một interface được tạo ra để giao tiếp với code client bên ngoài và
ẩn đi hết những thứ phức tạp của một hệ thống phía sau. Facade được xếp vào nhóm các pattern Kiến Trúc.

Áp dụng triển khai

sơ đồ các class

Ở đây chúng ta có một phần mềm vẽ các hình phẳng 2D với các class mô tả thực thể là
Circle, Triangle, và Square. Một giao diện mặt tiền có tên là Painter được tạo ra để
ẩn đi các logic bên trong package. Cuối cùng là code main trên PatternDemo sẽ sử dụng
Painter để yêu cầu hình vẽ mà không cần biết tới các class mô tả thực thể ban đầu.

Bước 1

Tạo abstract Shape.

facadepattern/Shape.java

packagefacadepattern;publicabstractclassShape{publicabstractvoiddraw();}

Bước 2

Tạo các class mô tả thực thể hình học 2D.

facadepattern/Circle.java

packagefacadepattern;classCircleextendsShape{@Overridepublicvoiddraw(){System.out.println("Circle::draw()");}}

facadepattern/Triangle.java

packagefacadepattern;classTriangleextendsShape{@Overridepublicvoiddraw(){System.out.println("Triangle::draw()");}}

facadepattern/Square.java

packagefacadepattern;classSquareextendsShape{@Overridepublicvoiddraw(){System.out.println("Square::draw()");}}

Bước 3

Tạo giao diện mặt tiền Painter.

facadepattern/Painter.java

packagefacadepattern;publicclassPainter{privateShape circle;privateShape triangle;privateShape square;publicPainter(){
      circle =newCircle();
      triangle =newTriangle();
      square =newSquare();}publicvoiddrawCircle(){
      circle.draw();}publicvoiddrawTriangle(){
      triangle.draw();}publicvoiddrawSquare(){
      square.draw();}}

Bước 4

Sử dụng giao diện Painter để gửi yêu cầu vẽ các hình 2D.

PatternDemo.java

importfacadepattern.Painter;publicclassPatternDemo{publicstaticvoidmain(String[] args){Painter painter =newPainter();
      painter.drawCircle();
      painter.drawTriangle();
      painter.drawSquare();}}

Bước 5

Kiểm chứng lại kết quả được in ra tại console.

console

Circle::draw()Triangle::draw()Square::draw()

Nguồn: viblo.asia

Bài viết liên quan

9 Mẹo lập trình Web “ẩn mình” giúp tiết kiệm hàng giờ đồng hồ

Hầu hết các lập trình viên (kể cả những người giỏi) đều tốn thời gian x

Can GPT-4o Generate Images? All You Need to Know about GPT-4o-image

OpenAI‘s GPT-4o, introduced on March 25, 2025, has revolutionized the way we create visual con

Khi nào nên dùng main, section, article, header, footer, và aside trong HTML5

HTML5 đã giới thiệu các thẻ ngữ nghĩa giúp cấu trúc nội dung web một cách có

So sánh Webhook và API: Khi nào nên sử dụng?

Trong lĩnh vực công nghệ thông tin và phát triển phần mềm, Webhook và API là hai th