[Design Patterns] Facade Pattern

Facade được tạm hiểu là mặt tiền, một interface được tạo ra để giao tiếp với code client bên ngoài và ẩn đi hết những thứ phức tạp của một hệ thống phía sau. Facade được xếp vào nhóm các pattern Kiến Trúc. Áp dụng triển khai Ở đây chúng ta có một phần mềm

Facade được tạm hiểu là mặt tiền, một interface được tạo ra để giao tiếp với code client bên ngoài và
ẩn đi hết những thứ phức tạp của một hệ thống phía sau. Facade được xếp vào nhóm các pattern Kiến Trúc.

Áp dụng triển khai

sơ đồ các class

Ở đây chúng ta có một phần mềm vẽ các hình phẳng 2D với các class mô tả thực thể là
Circle, Triangle, và Square. Một giao diện mặt tiền có tên là Painter được tạo ra để
ẩn đi các logic bên trong package. Cuối cùng là code main trên PatternDemo sẽ sử dụng
Painter để yêu cầu hình vẽ mà không cần biết tới các class mô tả thực thể ban đầu.

Bước 1

Tạo abstract Shape.

facadepattern/Shape.java

packagefacadepattern;publicabstractclassShape{publicabstractvoiddraw();}

Bước 2

Tạo các class mô tả thực thể hình học 2D.

facadepattern/Circle.java

packagefacadepattern;classCircleextendsShape{@Overridepublicvoiddraw(){System.out.println("Circle::draw()");}}

facadepattern/Triangle.java

packagefacadepattern;classTriangleextendsShape{@Overridepublicvoiddraw(){System.out.println("Triangle::draw()");}}

facadepattern/Square.java

packagefacadepattern;classSquareextendsShape{@Overridepublicvoiddraw(){System.out.println("Square::draw()");}}

Bước 3

Tạo giao diện mặt tiền Painter.

facadepattern/Painter.java

packagefacadepattern;publicclassPainter{privateShape circle;privateShape triangle;privateShape square;publicPainter(){
      circle =newCircle();
      triangle =newTriangle();
      square =newSquare();}publicvoiddrawCircle(){
      circle.draw();}publicvoiddrawTriangle(){
      triangle.draw();}publicvoiddrawSquare(){
      square.draw();}}

Bước 4

Sử dụng giao diện Painter để gửi yêu cầu vẽ các hình 2D.

PatternDemo.java

importfacadepattern.Painter;publicclassPatternDemo{publicstaticvoidmain(String[] args){Painter painter =newPainter();
      painter.drawCircle();
      painter.drawTriangle();
      painter.drawSquare();}}

Bước 5

Kiểm chứng lại kết quả được in ra tại console.

console

Circle::draw()Triangle::draw()Square::draw()

Nguồn: viblo.asia

Bài viết liên quan

WebP là gì? Hướng dẫn cách để chuyển hình ảnh jpg, png qua webp

WebP là gì? WebP là một định dạng ảnh hiện đại, được phát triển bởi Google

Điểm khác biệt giữa IPv4 và IPv6 là gì?

IPv4 và IPv6 là hai phiên bản của hệ thống địa chỉ Giao thức Internet (IP). IP l

Check nameservers của tên miền xem website trỏ đúng chưa

Tìm hiểu cách check nameservers của tên miền để xác định tên miền đó đang dùn

Mình đang dùng Google Domains để check tên miền hàng ngày

Từ khi thông báo dịch vụ Google Domains bỏ mác Beta, mình mới để ý và bắt đầ