[Design Patterns] Singleton Pattern

Singleton là một trong số những dạng thức triển khai đơn giản nhất của OOP và được xếp vào nhóm các dạng thức Khởi Tạo. Singleton giúp chúng ta đảm bảo chỉ có 01 object đơn duy nhất của 01 class đặc định được tạo ra trong suốt thời gian phần mềm hoạt động. Class

Singleton là một trong số những dạng thức triển khai đơn giản nhất của OOP và được xếp vào nhóm các dạng thức Khởi Tạo. Singleton giúp chúng ta đảm bảo chỉ có 01 object đơn duy nhất của 01 class đặc định được tạo ra trong suốt thời gian phần mềm hoạt động. Class này có cung cấp một phương thức để truy xuất object đơn nguyên này và không cho phép khởi tạo object mới tương tự ở bất kỳ nơi nào khác.

Áp dụng triển khai

sơ đồ các class

  • Chúng ta sẽ tạo ra 01 class có tên là Thing. Bên trong class này sẽ có hàm khởi tạo được khóa private và một thuộc tính static để lưu tham chiếu của object duy nhất được tạo ra.
  • Thing có cung cấp một phương thức static để chia sẻ tham chiếu tới object duy nhất cho phần code client sử dụng.
  • Cuối cùng là mainPatternDemo sẽ sử dụng Thing để hỏi truy xuất tới object duy nhất và hiển thị tin nhắn của object đó.

Bước 1

Tạo 01 class singleton có tên là Thing.

singleton/Thing.java

packagesingleton;publicclassThing{privatestaticfinalThing instance =newThing();privateThing(){// khóa `private` phương thức khởi tạo với `new` từ bên ngoài `class`}publicstaticThinggetInstance(){return instance;}publicvoidshowMessage(){System.out.println("Tin nhắn từ `object` duy nhất của `Thing`!");}}

Bước 2

Truy xuất tới object duy nhất và hiển thị tin nhắn.

PatternDemo.java

importsingleton.Thing;publicclassPatternDemo{publicstaticvoidmain(String[] args){// Lỗi biên dịch vì phương thức khởi tạo không khả dụng// Thing only = new Thing();// Truy xuất object đơn nguyên duy nhấtThing only =Thing.getInstance();// Hiển thị tin nhắn
      only.showMessage();}}

Bước 3

Kiểm chứng lại kết quả được in ra ở console.

console

Tin nhắn từ `object` duy nhất của `Thing`!

Nguồn: viblo.asia

Bài viết liên quan

9 Mẹo lập trình Web “ẩn mình” giúp tiết kiệm hàng giờ đồng hồ

Hầu hết các lập trình viên (kể cả những người giỏi) đều tốn thời gian x

Can GPT-4o Generate Images? All You Need to Know about GPT-4o-image

OpenAI‘s GPT-4o, introduced on March 25, 2025, has revolutionized the way we create visual con

Khi nào nên dùng main, section, article, header, footer, và aside trong HTML5

HTML5 đã giới thiệu các thẻ ngữ nghĩa giúp cấu trúc nội dung web một cách có

So sánh Webhook và API: Khi nào nên sử dụng?

Trong lĩnh vực công nghệ thông tin và phát triển phần mềm, Webhook và API là hai th