Cấu trúc điều khiển if – else, switch – case trong Java

1. if – else 1.1 Khái niệm Trong hầu hết các ngôn ngữ lập trình cấu trúc điều khiển if – else sẽ kiểm tra kết quả của 1 điều kiện và dựa vào kết quả đó để thực hiện các hành động tương ứng. 1.2 Cấu trúc Ta có cấu trúc if – else

1. if – else

1.1 Khái niệm

  • Trong hầu hết các ngôn ngữ lập trình cấu trúc điều khiển if – else sẽ kiểm tra kết quả của 1 điều kiện và dựa vào kết quả đó để thực hiện các hành động tương ứng.

1.2 Cấu trúc

  • Ta có cấu trúc if – else đầy đủ như sau:
// Cấu trúc if - else đầy đủ.

if(điều kiện) {
    hành động 1
} else {
    hành động 2
}
  • Ở đây điều kiệu bên trong if là một biểu thức toán học có kết quả là kiểu boolean (true/false)
  • Nếu điều kiện đúng (true) thì thực hiện hành động 1, ngược lại, điều kiện sai (false) thì thực hiện hành động 2.

Screen Shot 2022-08-10 at 16.50.52.png

  • Tương tự, ta có cấu trúc if – else if – else:
// Cấu trúc if - else if - else.

if (điều kiện 1) {
    hành động 1
} else if (điều kiện 2) {
    hành động 2
} else {
    hành động 3
}
  • điều kiệu 1 bên trong if là một biểu thức toán học có kết quả là kiểu boolean (true/false)

  • Nếu điều kiện 1 đúng (true) thì thực hiện hành động 1, ngược lại, điều kiện 1 sai (false) thì thực hiện kiểm tra điều kiện 2

  • Nếu điều kiện 2 đúng (true) thì thực hiện hành động 2, ngược lại, điều kiện 2 sai (false) thì thực hiện hành động 3.

  • Tương tự, chúng ta có thêm 2 cấu trúc khác như sau:

// Cấu trúc if khuyết else.

if(điều kiện) {
    hành động 1
}
// Cấu trúc if - else lồng nhau.

if(điều kiện 1) {
    if (điều kiện 2) {
        hành động 1
     } else {
         hành động 2
      }
} else {
    hành động 3
}

2. switch – case

2.1 Khái niệm

  • Cấu trúc điều khiển switch – case sẽ kiểm tra kết quả của 1 điều kiện và dựa vào kết quả đó để thực hiện các hành động tương ứng.
  • Vậy khi nào thì cần dùng switch – case thay vì if – else: Khi mà chúng ta có số trường hợp cần xử lý lớn hơn 3 thì khi đó chúng ta nên sử dụng switch – case để dễ dàng kiểm tra và xử lý.

2.2 Cú pháp

switch (biểu_thức) {
	case giá_trị_1:
		Lệnh 1;
		break;
	case giá_trị_2:
		Lệnh 2;
		break;
	...
	case giá_trị_n:
		Lệnh n;
		break;
	default:
        Lệnh 0;
}
  • biểu_thức trả về một giá trị, kết quả là một số nguyên, chuỗi hoặc một ký tự.
  • Giá_trị_1, giá_trị_2,…, giá_trị_n là các biểu thức hằng, nguyên hoặc ký tự và chúng phải khác nhau.
  • Khi mà biểu thức trả về một giá trị thì sẽ thực hiện lệnh bên trong case có giá trị tương ứng.
  • Khi mà biểu thức trả về giá trịmà không có trong các case thì sẽ thực hiện lệnh trong default.

Screen Shot 2022-08-10 at 17.35.30.png

  • Lệnh break là để nhảy ra khỏi lệnh switch, nếu không có lệnh này cấu trúc switch sẽ duyệt cả các trường hợp phía dưới cho đến hết.
  • Khi không sử dụng từ khóa break trong mệnh đề switch-case. Điều này có nghĩa là các khối lệnh sau case có giá trị phù hợp sẽ được thực thi.

Screen Shot 2022-08-10 at 20.32.46.png

Nguồn: viblo.asia

Bài viết liên quan

7 Cách Tăng Tốc Ứng Dụng React Hiệu Quả Mà Bạn Có Thể Làm Ngay

React là một thư viện JavaScript phổ biến trong việc xây dựng giao diện người d

Trung Quốc “thả quân bài tẩy”: hàng loạt robot hình người!

MỘT CUỘC CÁCH MẠNG ROBOT ĐANG HÌNH THÀNH Ở TRUNG QUỐC Thượng Hải, ngày 13/5 –

9 Mẹo lập trình Web “ẩn mình” giúp tiết kiệm hàng giờ đồng hồ

Hầu hết các lập trình viên (kể cả những người giỏi) đều tốn thời gian x

Can GPT-4o Generate Images? All You Need to Know about GPT-4o-image

OpenAI‘s GPT-4o, introduced on March 25, 2025, has revolutionized the way we create visual con