Lưu trữ Danh mục: Kiến thức

[Design Patterns] Visitor Pattern

Visitor (hành động khách quan) được sử dụng khi chúng ta muốn triển khai tách

Xem thêm
Elasticsearch, Kibana, Logstash – Tổng quan, cài đặt và sử dụng

Trong bài viết này mình sẽ không đi sâu về định nghĩa Elastic search cũng

Xem thêm
Các Phương Pháp Xác Thực Người Dùng

Ở bài viết này chúng ta sẽ tìm hiểu về một trong những vấn đề

Xem thêm
Design Patterns – Proxy

Proxy 📜 Mục đích Proxy là một design pattern thuộc nhóm structural cho phép bạn

Xem thêm
Fine-grain refactoring deep dive (8) – Boolean parameter.

1. Issue Giả sử bạn có một phương thức để setup một chiếc xe đạp

Xem thêm
[JavaScript] Bài 1 – JavaScript Là Cái Gì?

Cùng với HTML và CSS, JavaScript là 1 trong số bộ 3 ngôn ngữ khởi

Xem thêm
3D Text và 3D SVG trong Three.js

Trong các bài trước, chúng ta đã tìm hiểu cách tạo các đối tượng 3D

Xem thêm
[Bootstrap] Bài 2 – Components & Utilities

Trong bài viết này thì chúng ta sẽ cùng tìm hiểu tổng quan về các

Xem thêm
[Bootstrap] Bài 3 – Content & Layout

Trong bài viết này thì chúng ta sẽ cùng xem tổng quan về 2 hạng

Xem thêm
Design Pattern – Flyweight

Flyweight 📜 Mục đích Flyweight là design pattern thuộc nhóm structural giúp bạn chỉnh các

Xem thêm
[Bootstrap] Bài 1 – Làm Thế Nào Để Bootstrap Một Trang Web?

Nếu như bạn đang theo dõi Series Tự Học Lập Trình Web Một Cách Thật

Xem thêm
Hành trình đến với CISSP (2022)

Sau khi pass OSCP, tôi đã có dự định chứng chỉ mục tiêu tiếp theo

Xem thêm
Real time analytics: Airflow + Kafka + Druid + Superset

Introduction Blog này giới thiệu về cách thiết lập phân tích realtime mã nguồn mở.

Xem thêm
[Design Patterns] Template Pattern

Template (bản mẫu) được sử dụng khi chúng ta cần triển khai tính đa hình

Xem thêm
[CSS] Bài 14 – Sử Dụng Framework & Icons

Trong bài viết này, chúng ta sẽ nói về việc sử dụng framework để tăng

Xem thêm
Design Pattern – Facade

Facade 📜 Mục đích Facade là design pattern thuộc nhóm structural cung cấp interface đơn

Xem thêm
Nodejs – Express Framework

Ở các phần trước ta đã hiểu về V8 Engine và kiến trúc bên trong

Xem thêm
[Design Patterns] Null Object

Null Object được sử dụng để thay thế cho phép kiểm tra một giá trị

Xem thêm
[Design Patterns] Strategy Pattern

Strategy (kế hoạch) được sử dụng khi chúng ta muốn triển khai một class có

Xem thêm
Design Patterns – Composite

Composite 📜 Mục đích Composite là một design pattern thuộc nhóm structural cho phép bạn

Xem thêm
Serverless Series (Golang) – Bài 11 – Lambda Auto Scaling

Giới thiệu Chào các bạn tới với series về Serverless, ở bài trước chúng ta

Xem thêm
[HTML] Bài 8 – Các Kiểu Input Khác

Trong bài viết trước, chúng ta đã nói về <form> và các kiểu <input> cơ

Xem thêm
[CSS] Bài 13 – Cú Pháp Truy Vấn Thiết Bị

Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng gặp gỡ cú pháp truy vấn thiết

Xem thêm
Deque và Tìm min – max trên đoạn tịnh tiến

I. Cấu trúc dữ liệu deque – Hàng đợi hai đầu 1. Giới thiệu chung

Xem thêm